| 91 | + | -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) |
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| 92 | + | --UB 天楼覇断剣 |
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| 93 | + | ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.2));物理ダメージを与える |
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| 94 | + | ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.2));物理ダメージを与える |
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| 95 | + | ---発動時TP消費軽減に関わらずTPを消費せず、発動後TPが切れるまで天楼覇断剣モードになる。 |
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| 96 | + | ---天楼覇断剣モードは時間経過とともにTPゲージを消費し、この間の火力が非常に高いため、発動時間を伸ばせば伸ばすほど総ダメージが伸びる |
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| 97 | + | ---TP回復は通常時と同じく、行動時や被弾時、撃破時、TP回復スキルも受けられる |
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| 98 | + | ---スタンや拘束で動けない間もTPの減少は止まらない |
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| 99 | + | --Skill1 ビビらせてやる! |
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| 100 | + | ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) |
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| 101 | + | ---★5Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒) |
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| 102 | + | ---範囲はおよそ前衛のみ |
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| 103 | + | ---撃てば撃つほど敵を範囲に入れやすくなるが、そのたびに前進で自身が前にでるリスクが生じる |
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| 104 | + | --Skill2 こっちだこっち! |
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| 105 | + | ---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));物理防御低下(12秒) |
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| 106 | + | ---範囲はおよそ前衛のみ |
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| 107 | + | --Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬 |
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| 108 | + | ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));物理ダメージを与える |
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| 109 | + | ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.8));物理ダメージを与える |
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| 110 | + | --Skill2(天楼覇断剣モード) 天楼閃薙斬 |
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| 111 | + | ---Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージを与える |
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| 112 | + | ---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 3.6));物理ダメージを与える |
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| 113 | + | ---範囲はおよそ中衛程度までで接近しないと後衛には届かない |
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| 114 | + | ---1ヒット。クリティカル事故が起きやすい |
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| 115 | + | |
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