キャラ/★★★/ムイミの変更点

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OldNew差分
7171
7272-総合
7373--UBを発動すると一定時間戦闘モードを切り替える一風変わったアタッカー
74---UBは発動後時間経過とともにゲージを消費し、この間の火力が非常に高いため、発動時間を伸ばせば伸ばすほど総ダメージが伸びる
75-UB中でもTP回復は通常時と同じく、行動時や被弾時、撃破時、TP回復スキルも受けられる
7674--[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]の真後ろのため、場合によっては[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]]より前に立ってしまい、被弾することがある
7775--キャラストーリーの解放条件がメインストーリーの10章6話閲覧=ノーマルクエストのエリア20の攻略が必要と多少条件が厳しい
7876---ゲームを開始してすぐにストーリーを解放するのは難しい
8583--UBが単発で終わらないこと、そしてゲージの消費の仕方からスタンが豊富な編成は苦手
8684ほとんど攻撃できずにUBが終わったり、TPがなくなるまで時間がかかるため、1回しかUBを発動せずに勝負が終わることもある
8785--立ち位置が大変前であるため、2番目を対象とした暗闇を使うキャラにも注意が必要
88--クランバトル適性 高?
86+--そこそこ魔法防御があるため★5だと[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);>キャラ/★★★/イリヤ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);>キャラ/★★★/サレン]]だけでは落ちない
87+-クランバトル適性 高
8988--配置がマコトの前であるため、敵の攻撃力によってはムイミを先頭にしてタンク運用でき、それによる火力の向上が期待できる
9089被弾でTPを回復させてUBの持続時間を伸ばすことが狙いで、ムイミ自身も高い火力とHP吸収により、一般的なアタッカーより生存しやすい
9190--マコトのUBまでの間を通常のSkill2でデバフして埋めつつ、UB後は高火力を出す
91+-スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ)
92+--UB 天楼覇断剣
93+---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.2));物理ダメージを与える
94+---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.2));物理ダメージを与える
95+---発動時TP消費軽減に関わらずTPを消費せず、発動後TPが切れるまで天楼覇断剣モードになる。
96+---天楼覇断剣モードは時間経過とともにTPゲージを消費し、この間の火力が非常に高いため、発動時間を伸ばせば伸ばすほど総ダメージが伸びる
97+---TP回復は通常時と同じく、行動時や被弾時、撃破時、TP回復スキルも受けられる
98+---スタンや拘束で動けない間もTPの減少は止まらない
99+--Skill1 ビビらせてやる!
100+---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒)
101+---★5Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(floor(3.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.27));物理ダメージを与えたあと、小範囲に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}}) * 0.36));物理ダメージ、小さくノックバック、スタン(1.5秒)
102+---範囲はおよそ前衛のみ
103+---撃てば撃つほど敵を範囲に入れやすくなるが、そのたびに前進で自身が前にでるリスクが生じる
104+--Skill2 こっちだこっち!
105+---Lv{{LEVEL}}時、小範囲に&expr(ceil(0.375 * ({{LEVEL}} + 1)));物理防御低下(12秒)
106+---範囲はおよそ前衛のみ
107+--Skill1(天楼覇断剣モード) 天楼廻刃斬
108+---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4.8));物理ダメージを与える
109+---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 4.8));物理ダメージを与える
110+--Skill2(天楼覇断剣モード) 天楼閃薙斬
111+---Lv{{LEVEL}}時、前方範囲内に&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージを与える
112+---★5Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} * 3.6));物理ダメージを与える
113+---範囲はおよそ中衛程度までで接近しないと後衛には届かない
114+---1ヒット。クリティカル事故が起きやすい
115+
92116* 配置 [#position]
93117「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジションのキャラ配置。
94118「&color(#f9b52d){''中衛''};・&color(#55aaee){''後衛''};」の配置は[[[キャラ/キャラの配置順]]]ページを参照ください。
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